Результати експерименту Revealing Reality
Експерти з цифрової поведінки Revealing Reality провели розслідування, створивши кілька тестових акаунтів для користувачів віком 5, 9, 10, 13 та 40+ років. Попри нещодавні оновлення батьківського контролю, дослідники дійшли висновку, що наявні заходи безпеки мають обмежену ефективність.
Основні факти, зафіксовані під час дослідження:
- Прямий доступ до дорослих: Діти віком від п'яти років могли вільно спілкуватися з дорослими гравцями через відсутність ефективної верифікації віку.
- Неприйнятний контент: Аватар 10-річного користувача зміг отримати доступ до віртуальних локацій із сексуальним підтекстом. Зокрема, було зафіксовано симуляції готелів та публічних вбиралень із персонажами у фетиш-аксесуарах та неоднозначних позах.
- Голосовий чат без цензури: Тестові акаунти ставали свідками розмов інших гравців про сексуальну активність, а також чули звуки імітації інтимних дій через функцію голосового зв'язку.
- Вербування дітей: Дорослий тестовий акаунт зміг запросити особисті дані (Snapchat) у 5-річного аватара, використовуючи ледь завуальовану мову, що обходить автоматичні фільтри чату.
Реакція батьків та громадськості
Батьки діляться власними жахливими історіями: від випадків грумінгу (вербування) 10-річних хлопчиків до панічних атак у 9-річних дівчаток після випадкового перегляду сексуального контенту під час гри.
Деймон Де Іонно, директор з досліджень Revealing Reality, наголошує, що на платформі представлено понад 6 мільйонів «досвідів» (ігор), багато з яких мають некоректні рейтинги та описи. Це робить ефективну модерацію з боку батьків майже неможливою. Кампанія за безпеку в інтернеті Бібан Кідрон назвала ситуацію «системним провалом захисту дітей».
Позиція компанії Roblox
У відповідь на звинувачення керівництво Roblox заявило, що «глибоко співчуває» постраждалим, але підкреслило, що десятки мільйонів людей мають позитивний досвід на платформі щодня.
Метт Кауфман, головний директор з безпеки Roblox, зазначив:
- Протягом 2024 року було впроваджено понад 40 нових покращень безпеки.
- Усі голосові чати модеруються штучним інтелектом у реальному часі.
- Проблема «поганих акторів» в інтернеті виходить за межі Roblox і потребує співпраці з урядами та іншими галузевими гравцями.
Попри ці запевнення, експерти вважають, що верифікація віку для користувачів до 13 років залишається головним викликом для індустрії, який досі не вирішено належним чином.
Джерело: The Guardian
Читайте також: Троє ґвалтівників 14-річної дівчинки з Закарпаття - брати Гафинці й Траньович - відмазуються в апеляції вдруге